Exemples d'applications qui nous ont inspirés


  • Smartify: construit en partenariat avec des musées, Smartify est un guide des musées qui fournit des informations instantanément. Tout savoir d'un tableau d'un simple scan de votre smartphone est possible : c'est ce que propose Smartify, une appli pour smartphone qui reprend le concept de Shazam pour l'appliquer au monde de l'art. L'outil mise sur un partenariat avec les plus grands musées internationaux pour accroître sa base de données.
    Nous voudrions reprendre cette idée mais en l'adaptant pour des enfants.
  • Shazam est une application pour mobile qui reconnaît la musique et les émissions de télévision diffusées autour de vous. C'est le meilleur moyen de découvrir, d'explorer et de partager la musique et les émissions de télévision que vous aimez.
    Nous reprendrions le même concept mais pour des œuvres d'art.
  • Grâce à WP Digit, vous pouvez découvrir le Musée et les grottes de Saulges avec un système de Beacons qui permet une visite interactive : Des notifications sont envoyées lorsqu’un visiteur passe près d’un point d’intérêt. Des jeux disponibles à chaque point d’intérêt permettent de divertir les enfants. Ils peuvent également partir à la chasse aux Mammouths en réalité augmentée sur les terres anciennement peuplées de ces animaux.
    Un concept de visite amusant qui rend donc la visite plaisante pour les enfants.

Technologies utiles pour développer le projet

  • L'application doit pouvoir être programmée pour les systèmes IOS et Android.
  • Le développement et surtout l'exploitation de notre application implique l'utilisation de services web, plus précisément d'une base de données.
  • Des outils d'analyse de données des utilisateurs pour aider les musées et analyser les performances de l'application.

Le concept de Schol'Art

    Le but de Schol'art est de proposé un service ludique adapté aux groupes scolaires. Tout d'abord, Schol'art identifie une oeuvre d'art (peinture, sculpture, dessin, etc.) d'après une photo prise du téléphone. Une fois cela fait, l'application propose du contenu ludique sous plusieurs formes afin d'éclairer le collégien, le lycéen ou l'étudiant sur l'oeuvre qu'il est en train de regarder : informations sur l'artiste, sur l'époque (contexte artistique, historique, politique, religieux, etc.), sur les techniques utilisées, etc.
    Schol'art gardera en mémoire les oeuvres "scholartées" afin de permettre aux étudiants de retrouver facilement des ressources s'ils souhaitent prendre davantage le temps de s'informer plus tard. Ainsi, Schol'art propose non seulement de trouver des informations sur les oeuvres d'art, mais permet également à chaque membre de groupes scholaires de s'informer sur ces-dernières et de leur donner ainsi tous les outils pour pouvoir comprendre une oeuvre d'art dans toutes ses dimensions.

Wireframe et Mockup

Notre wireframe
Notre mockup